西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

但是将它储存起来比较简单并直截了当。……这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作……,而这个操作通过与null进行比较越过了这些操作

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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但是将它储存起来比较简单并直截了当。 这个邻居数组现在被显示在 inspector 上了。……,而这个操作通过与null 进行比较越过了这些操作。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……James:容易多了

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406

如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……架构爆难不说,要想达到玩的效果,需要的美术与技术成本基本不可企及。……(先上个图)indienova毕竟比较关怀独立开发者,门槛也比较低,一不小心就给了Brothers一个独立开发者的称号

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!……比较自由和贴近现实。 《4》:战争。 军队用“风林火山”等字来表达当前军队的状态。……具体战影响争的机制比较复杂。玩家可以进游戏慢慢体验。 《5》:计谋

Dragon Fury

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1v1 Fighting.……非常容易上手 - 没有复杂的动作,直接进入游戏并开始战斗(包括教程,包括练习模式,非常容易执行的动作列表……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……团队配合超级巴基球采用定向辅助传球系统,让传球变得简便的同时也让超级巴基球更容易上手。……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

版本:Early Access


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